Přejít na obsah
OJoltPhysics - Dokumentace
JoltPhysics / Herní systémy / Fyzikální ovladače / Jednotlivé typy
›
Obsah

Načítání vyhledávání…

    • Úvod dokumentace
    • Začínáme
    • Základy fyziky
    • Herní systémy
      • Postavy
      • Vozidla
      • Procedurální látka
      • Měkká tělesa (Soft Body)
      • Ragdolly v GameMakeru
      • Carry: přenášení předmětů
      • Grip: přichycení postavy
      • Impact Tracking
      • Pressure Tracking
      • Výbuchy
      • Dopravní pásy
      • Fyzikální váha
      • Dokování a sockety
      • Penetrace těles
      • Přehled herních pomocníků
      • Fyzikální ovladače
        • Přehled a výběr ovladače
        • První ovládací prvek
        • Ovládání prvků myší
        • Jednotlivé typy
          • Tlačítko (Button)
          • Páka (Lever)
          • Pedál (Pedal)
          • Posuvník (Slider)
          • Otočný knoflík (Knob)
          • Výsuvný úchyt (Pull Handle)
          • Joystick (Joystick)
          • Ruční kolo (Hand Wheel)
          • Klika (Crank)
        • Uchycení, velikost a vykreslování
        • Hodnoty a mapování výstupu
        • Cílová poloha a automatický návrat
        • Zamknutí a odpor pohybu
        • Zarážky a pevné polohy
        • Rotační pohony
        • Životnost, chyby a diagnostika
        • Reference API JoltControl
    • Tvorba assetů a integrace
    • API Reference
    • Ladění a řešení problémů
    • Pokročilá integrace
    Přehled

    Jednotlivé typy

    Přehled oblasti Jednotlivé typy a souvisejících kapitol.

    V této oblasti#

    • Tlačítko (Button)›
    • Páka (Lever)›
    • Pedál (Pedal)›
    • Posuvník (Slider)›
    • Otočný knoflík (Knob)›
    • Výsuvný úchyt (Pull Handle)›
    • Joystick (Joystick)›
    • Ruční kolo (Hand Wheel)›
    • Klika (Crank)›
    ← Zpět na Fyzikální ovladačeNahoru ↑
    Jednotlivé typy - JoltPhysics Dokumentace