Přejít na obsah
OJoltPhysics - Dokumentace
JoltPhysics / Herní systémy / Fyzikální ovladače / Rotační pohony
›
Obsah

Načítání vyhledávání…

    • Úvod dokumentace
    • Začínáme
    • Základy fyziky
    • Herní systémy
      • Postavy
      • Vozidla
      • Procedurální látka
      • Měkká tělesa (Soft Body)
      • Ragdolly v GameMakeru
      • Carry: přenášení předmětů
      • Grip: přichycení postavy
      • Impact Tracking
      • Pressure Tracking
      • Výbuchy
      • Dopravní pásy
      • Fyzikální váha
      • Dokování a sockety
      • Penetrace těles
      • Přehled herních pomocníků
      • Fyzikální ovladače
        • Přehled a výběr ovladače
        • První ovládací prvek
        • Ovládání prvků myší
        • Jednotlivé typy
        • Uchycení, velikost a vykreslování
        • Hodnoty a mapování výstupu
        • Cílová poloha a automatický návrat
        • Zamknutí a odpor pohybu
        • Zarážky a pevné polohy
        • Rotační pohony
          • Úhel, otáčky, fáze a nulování
          • Rychlostní motor
          • Motor absolutní polohy
          • Motor fáze
          • Přímý moment
          • Priority pohonů a uspávání
        • Životnost, chyby a diagnostika
        • Reference API JoltControl
    • Tvorba assetů a integrace
    • API Reference
    • Ladění a řešení problémů
    • Pokročilá integrace
    Přehled

    Rotační pohony

    Přehled oblasti Rotační pohony a souvisejících kapitol.

    V této oblasti#

    • Úhel, otáčky, fáze a nulování›
    • Rychlostní motor›
    • Motor absolutní polohy›
    • Motor fáze›
    • Přímý moment›
    • Priority pohonů a uspávání›
    ← Zpět na Fyzikální ovladačeNahoru ↑
    Rotační pohony - JoltPhysics Dokumentace