JoltPhysics Manual
3D fyzika pro GameMaker. Od první scény po podrobnou referenci API.
- První fyzikální scéna
Začínáte? Vytvořte podlahu a padající krabici.
- API Reference
Hledáte konkrétní funkci, metodu nebo parametr?
- Řešení problémů
Něco nefunguje? Otevřete ladění, chyby a životnost zdrojů.
Procházet dokumentaci#
- Začínáme
Nainstalujte rozšíření a vytvořte první fyzikální scénu. Kapitoly projděte v uvedeném pořadí.
- Základy fyziky
Nastavte fyzikální svět, tělesa, kolizní tvary, kolize, dotazy a klouby.
- Herní systémy
Vytvářejte postavy, vozidla a opakovaně použitelné herní systémy.
- Tvorba assetů a integrace
Připravte assety v Blenderu, propojte modely BBMOD a načtěte data v GameMakeru.
- API Reference
Přejděte přímo k managed objektům, factory funkcím, výsledkovým strukturám nebo indexu A–Z.
- Ladění a řešení problémů
Zobrazte stav simulace, vyřešte chyby a spravujte životnost zdrojů a výkon.
- Pokročilá integrace
Použijte explicitní světy a nízkoúrovňové rozhraní nebo převeďte starší projekt.