Vehicles
Odpružení
Řídí zdvih kola, odezvu pružiny a lokální bod, ve kterém síla odpružení působí na chassis.
Jolt počítá zatížení z aktuálního kontaktu, hmotnosti a pohybu chassis. Managed vrstva zpřístupňuje frequency/damping tuning místo ruční aplikace sil v GML.
Geometrie zdvihu#
- Hard point je lokální pozice předaná add_wheel().
- suspension_min a suspension_max jsou celé délky; minimum nesmí být větší než maximum.
- Výchozí směr je lokální -Z. Vlastní směr musí být nenulový a je normalizován.
- Bez vlastního force pointu síla působí v automatickém středu pod hard pointem.
Nastavení pružiny#
| Nastavení | Zvýšení způsobí... | Riziko |
|---|---|---|
| suspension_frequency | Pevnější podporu a rychlejší reakci. | Příliš vysoká hodnota může být nervózní nebo numericky tuhá. |
| suspension_damping | Menší opakované houpání. | Příliš vysoké tlumení brání sledování nerovností. |
| suspension_preload | Dřívější působení pružiny ve zdvihu. | Přehnaný preload může chassis zvedat a ztužit. |
Pořadí ladění#
- Nejprve nastavte realistickou hmotnost a těžiště chassis.
- Zvolte zdvih, který dosáhne na povrch bez úplného stlačení v klidu.
- Frequency nastavte pro podporu a damping pro kontrolu odskoku.
- Stabilizátory přidejte až po správné funkci jednotlivých kol.
car.add_wheel(-0.8, 1.4, -0.2, {
suspension_min: 0.10,
suspension_max: 0.45,
suspension_preload: 0.03,
suspension_frequency: 1.8,
suspension_damping: 0.65,
suspension_direction: { x:0, y:0, z:-1 }
});