Vehicles

Odpružení

Řídí zdvih kola, odezvu pružiny a lokální bod, ve kterém síla odpružení působí na chassis.

Jolt počítá zatížení z aktuálního kontaktu, hmotnosti a pohybu chassis. Managed vrstva zpřístupňuje frequency/damping tuning místo ruční aplikace sil v GML.

Geometrie zdvihu#

  • Hard point je lokální pozice předaná add_wheel().
  • suspension_min a suspension_max jsou celé délky; minimum nesmí být větší než maximum.
  • Výchozí směr je lokální -Z. Vlastní směr musí být nenulový a je normalizován.
  • Bez vlastního force pointu síla působí v automatickém středu pod hard pointem.

Nastavení pružiny#

NastaveníZvýšení způsobí...Riziko
suspension_frequencyPevnější podporu a rychlejší reakci.Příliš vysoká hodnota může být nervózní nebo numericky tuhá.
suspension_dampingMenší opakované houpání.Příliš vysoké tlumení brání sledování nerovností.
suspension_preloadDřívější působení pružiny ve zdvihu.Přehnaný preload může chassis zvedat a ztužit.

Pořadí ladění#

  • Nejprve nastavte realistickou hmotnost a těžiště chassis.
  • Zvolte zdvih, který dosáhne na povrch bez úplného stlačení v klidu.
  • Frequency nastavte pro podporu a damping pro kontrolu odskoku.
  • Stabilizátory přidejte až po správné funkci jednotlivých kol.
GML
car.add_wheel(-0.8, 1.4, -0.2, {
    suspension_min: 0.10,
    suspension_max: 0.45,
    suspension_preload: 0.03,
    suspension_frequency: 1.8,
    suspension_damping: 0.65,
    suspension_direction: { x:0, y:0, z:-1 }
});