Aktuální projekt

Měkká koule

Argumenty jsou střed x/y/z, poloměr, segments (výchozí 16) a volitelné počáteční nastavení. Koule je uzavřený povrchový plášť, nikoli tetraedrické těleso. Tlak a tuhost laďte společně podle velikosti a hmotnosti; přehnaný tlak může měkký plášť přefouknout.

Příklad#

GML
ball = jolt_soft_body_create_sphere(0, 0, 3, 0.5, 24);
if (!is_undefined(ball)) {
    ball.set_mass(2);
    ball.set_stiffness(0.6);
    ball.set_pressure(100);
    ball.set_renderer(o_control_bbmod_renderer.renderer);
}

Použití a omezení#

Na vytvořeném objektu nastavte hmotnost, tuhost, tlak, tlumení, tření, gravitaci, kolizní tloušťku a vrstvu. Ukotvení řeší prostorové úchyty a set_grab_enabled(true) povolí Carry. Chybné vytvoření vrací undefined; ověřte před voláním metod. BBMOD vykreslování registrujte jednou a objekt zrušte v Clean Up.

Přehled API#

Signatury veřejných funkcí a metod. Metody volejte na vrácené instanci; parametry s výchozí hodnotou jsou volitelné.

Funkce / metodaSignatura
jolt_soft_body_create_spherejolt_soft_body_create_sphere(x,y,z,radius,segments=16,settings=undefined)
JoltBBMODSphere.add_forceJoltBBMODSphere.add_force(x,y,z)
JoltBBMODSphere.destroyJoltBBMODSphere.destroy()
JoltBBMODSphere.drawJoltBBMODSphere.draw()
JoltBBMODSphere.get_collision_thicknessJoltBBMODSphere.get_collision_thickness()
JoltBBMODSphere.get_dampingJoltBBMODSphere.get_damping()
JoltBBMODSphere.get_frictionJoltBBMODSphere.get_friction()
JoltBBMODSphere.get_gravity_factorJoltBBMODSphere.get_gravity_factor()
JoltBBMODSphere.get_layerJoltBBMODSphere.get_layer()
JoltBBMODSphere.get_massJoltBBMODSphere.get_mass()
JoltBBMODSphere.get_native_handleJoltBBMODSphere.get_native_handle()
JoltBBMODSphere.get_positionJoltBBMODSphere.get_position()
JoltBBMODSphere.get_pressureJoltBBMODSphere.get_pressure()
JoltBBMODSphere.get_stretchJoltBBMODSphere.get_stretch()
JoltBBMODSphere.get_vertex_positionJoltBBMODSphere.get_vertex_position(index)
JoltBBMODSphere.get_volumeJoltBBMODSphere.get_volume()
JoltBBMODSphere.is_validJoltBBMODSphere.is_valid()
JoltBBMODSphere.renderJoltBBMODSphere.render()
JoltBBMODSphere.set_collision_thicknessJoltBBMODSphere.set_collision_thickness(v)
JoltBBMODSphere.set_dampingJoltBBMODSphere.set_damping(v)
JoltBBMODSphere.set_debugJoltBBMODSphere.set_debug(v)
JoltBBMODSphere.set_frictionJoltBBMODSphere.set_friction(v)
JoltBBMODSphere.set_gravity_factorJoltBBMODSphere.set_gravity_factor(v)
JoltBBMODSphere.set_layerJoltBBMODSphere.set_layer(layer)
JoltBBMODSphere.set_massJoltBBMODSphere.set_mass(v)
JoltBBMODSphere.set_materialJoltBBMODSphere.set_material(material)
JoltBBMODSphere.set_pressureJoltBBMODSphere.set_pressure(v)
JoltBBMODSphere.set_rendererJoltBBMODSphere.set_renderer(renderer)
JoltBBMODSphere.set_stretchJoltBBMODSphere.set_stretch(v)
JoltBBMODSphere.set_visibleJoltBBMODSphere.set_visible(value)
JoltBBMODSphere.update_meshJoltBBMODSphere.update_mesh(force=false)

Související návody#

Ověřené kontrakty operací#

Následující kontrakty rozlišují jednotky, návratové hodnoty, chyby a životnost podle aktuální implementace. Nevynechávej kontrolu výsledku: false, 0 a undefined mohou mít u různých metod odlišný význam.

Symbol / vlastníkSignaturaKontrakt operace
jolt_soft_body_create_spherejolt_soft_body_create_sphere(x,y,z,radius,segments=16,settings=undefined)Vrací JoltBBMODSphere nebo undefined v běžícím světě. Poloměr .05..100 m; celé segments 8..64, výchozí 16. Jde o úroveň geodetického dělení, ne přesný počet částic: 10*4^ceil(log2(segments/4))+2. Options mass=2, stiffness=.8, pressure=1000, damping=.1, friction=.5, gravity_factor=1, collision_thickness=.02, default layer. Thickness nesmí překročit radius.
JoltBBMODSphere.add_forceJoltBBMODSphere.add_force(x,y,z)Konečné světové složky síly x/y/z v N; Boolean. Předává celkovou sílu nativnímu soft body, není to lokální výběr částic. Pro lokální účinek použij jolt_soft_body_force.
JoltBBMODSphere.destroyJoltBBMODSphere.destroy()Boolean, opakovaně true po úspěšném zničení. Nejprve odstraní fyziku, pak registraci rendereru, vlastní meshe/materiály, attachmenty, wind a force helpery. Vypůjčené materiály ani hostitelská tělesa neničí.
JoltBBMODSphere.drawJoltBBMODSphere.draw()Vykreslí aktuální deformovanou geometrii, pokud je objekt živý a viditelný; bez návratové hodnoty. draw je alias render. Při registraci v rendereru je navíc ručně nevolej.
JoltBBMODSphere.get_collision_thicknessJoltBBMODSphere.get_collision_thickness()Aktuální poloměr částice v m; undefined při neplatném wrapperu, nativní chybu kontroluj zvlášť.
JoltBBMODSphere.get_dampingJoltBBMODSphere.get_damping()Lineární tlumení: aktuální číslo v 1/s. Selhání: undefined (invalid wrapper); inspect native errors separately; neplatný objekt není nulové měření.
JoltBBMODSphere.get_frictionJoltBBMODSphere.get_friction()Součinitel tření: aktuální číslo v bezrozměrné stupnici. Selhání: undefined (invalid wrapper); inspect native errors separately; neplatný objekt není nulové měření.
JoltBBMODSphere.get_gravity_factorJoltBBMODSphere.get_gravity_factor()Násobek gravitace: aktuální číslo v bezrozměrné stupnici. Selhání: undefined (invalid wrapper); inspect native errors separately; neplatný objekt není nulové měření.
JoltBBMODSphere.get_layerJoltBBMODSphere.get_layer()Vrací číselný handle vrstvy, nikoliv JoltLayer; undefined při neplatném wrapperu.
JoltBBMODSphere.get_massJoltBBMODSphere.get_mass()Celková hmotnost: aktuální číslo v kg. Selhání: undefined; neplatný objekt není nulové měření.
JoltBBMODSphere.get_native_handleJoltBBMODSphere.get_native_handle()Platný soft-body handle, jinak 0. Nejde o JoltBody handle pro rigid metody.
JoltBBMODSphere.get_positionJoltBBMODSphere.get_position()Světový průměr pozic částic {x, y, z} v m, nikoliv rigid transform; undefined při neplatném wrapperu.
JoltBBMODSphere.get_pressureJoltBBMODSphere.get_pressure()Vnitřní tlak uzavřeného povrchu: aktuální číslo v N/m². Selhání: undefined; neplatný objekt není nulové měření. Otevřená modelová látka nemá tlak; nenulové nastavení odmítne.
JoltBBMODSphere.get_stretchJoltBBMODSphere.get_stretch()Tuhost natažení: aktuální číslo v bezrozměrné stupnici. Selhání: undefined; neplatný objekt není nulové měření.
JoltBBMODSphere.get_vertex_positionJoltBBMODSphere.get_vertex_position(index)Celočíselný index 0 ≤ index < vertex_count. Vrací světové {x, y, z} v m, při neplatném indexu/wrapperu undefined.
JoltBBMODSphere.get_volumeJoltBBMODSphere.get_volume()Objem v m³ z aktuální deformace; otevřená modelová látka vrací 0. undefined při neplatném objektu nebo selhání čtení.
JoltBBMODSphere.is_validJoltBBMODSphere.is_valid()Boolean podle wrapperu, handle a původního managed světa. Není to dotaz na existenci každé nativní částice; nemíchej ruční raw destrukci s managed vlastnictvím.
JoltBBMODSphere.renderJoltBBMODSphere.render()Vykreslí aktuální deformovanou geometrii, pokud je objekt živý a viditelný; bez návratové hodnoty. draw je alias render. Při registraci v rendereru je navíc ručně nevolej.
JoltBBMODSphere.set_collision_thicknessJoltBBMODSphere.set_collision_thickness(v)Poloměr kolize částice v m, konečný ≥0. Horní mez: poloměr Sphere, polovina nejmenšího rozměru Box, polovina nejkratší hrany modelu. Boolean; výchozí 0.02 Sphere/Box, model 0.01 nebo menší hodnota přizpůsobená hraně při vynechání options.
JoltBBMODSphere.set_dampingJoltBBMODSphere.set_damping(v)Lineární tlumení: konečné číslo 0..1000 1/s; výchozí 0.1 Sphere, 0.5 Box, 0.2 closed model / 0.1 model cloth. Vrací true při přijetí, false při neplatném vstupu nebo neplatném objektu. Mění živý objekt.
JoltBBMODSphere.set_debugJoltBBMODSphere.set_debug(v)Zapne diagnostické vykreslení, výchozí false; vrací true. Nemění fyziku ani životnost objektu.
JoltBBMODSphere.set_frictionJoltBBMODSphere.set_friction(v)Součinitel tření: konečné číslo 0..1000 ; výchozí 0.5. Vrací true při přijetí, false při neplatném vstupu nebo neplatném objektu. Mění živý objekt.
JoltBBMODSphere.set_gravity_factorJoltBBMODSphere.set_gravity_factor(v)Násobek gravitace: konečné číslo 0..1000 ; výchozí 1. Vrací true při přijetí, false při neplatném vstupu nebo neplatném objektu. Mění živý objekt.
JoltBBMODSphere.set_layerJoltBBMODSphere.set_layer(layer)JoltLayer nebo kladný celočíselný handle vrstvy; vrstva musí existovat v tomto světě. Boolean. Nemění kolizní matici vrstev.
JoltBBMODSphere.set_massJoltBBMODSphere.set_mass(v)Celková hmotnost: konečné číslo 0.01..1000000 kg; výchozí 2 (Sphere/Box), 2 closed model / 1 model cloth. Vrací true při přijetí, false při neplatném vstupu nebo neplatném objektu. Mění živý objekt.
JoltBBMODSphere.set_materialJoltBBMODSphere.set_material(material)BBMOD_BaseMaterial nebo undefined pro automatický vlastní oboustranný materiál. Boolean; uživatelský materiál se vypůjčuje a neničí, předchozí vlastní materiál se uvolní.
JoltBBMODSphere.set_pressureJoltBBMODSphere.set_pressure(v)Vnitřní tlak uzavřeného povrchu: konečné číslo 0..1000000 N/m²; výchozí 1000 Sphere, 50 closed model, 0 open model cloth. Vrací true při přijetí, false při neplatném vstupu nebo neplatném objektu. Mění živý objekt. Otevřená modelová látka nemá tlak; nenulové nastavení odmítne.
JoltBBMODSphere.set_rendererJoltBBMODSphere.set_renderer(renderer)Živý BBMOD_BaseRenderer nebo undefined pro odpojení. Boolean; registruje/odregistruje tentýž objekt, nepřidávej jej navíc ručně. Vyžaduje živé soft body.
JoltBBMODSphere.set_stretchJoltBBMODSphere.set_stretch(v)Tuhost natažení: konečné číslo 0..1 ; výchozí 0.8 Sphere/closed model, 0.3 Box, 0.9 model cloth. Vrací true při přijetí, false při neplatném vstupu nebo neplatném objektu. Mění živý objekt.
JoltBBMODSphere.set_visibleJoltBBMODSphere.set_visible(value)Převod vstupu na Boolean, výchozí true. Vrací Boolean úspěchu. Skryje render, nevypne fyziku.
JoltBBMODSphere.update_meshJoltBBMODSphere.update_mesh(force=false)Boolean úspěchu; force=false využívá cache fyzikální revize. force=true vynutí aktualizaci i při ručním native kroku. Pozice jsou již světové, nepřidávej znovu transformační matici tělesa.