Import uzavřeného modelu
Importujte statický čitelný BBMOD triangle-list model před freeze(). Vyžaduje se jeden propojený uzavřený manifoldní plášť s konzistentní orientací a bez duplicitních, degenerovaných či protínajících se ploch. Shodné float32 pozice se svaří; mezery se neopravují. Transformace uzlů a počáteční měřítko/rotace se zapečou. x/y/z posouvají origin modelu, nikoli automaticky vystředěnou síť.
Příklad#
soft = jolt_soft_body_create_from_model(model_physics, 0, 0, 3, {scale:0.5});
if (!is_undefined(soft)) {
soft.set_mass(2);
soft.set_stiffness(0.6);
soft.set_pressure(50);
soft.set_renderer(o_control_bbmod_renderer.renderer);
}Použití a omezení#
Limity: 4096 svařených částic, 8192 trojúhelníků, nejkratší hrana alespoň 0.002 m. Kolizní tloušťka nesmí přesáhnout polovinu nejkratší hrany. Primární UV a materiálové skupiny se zachovají; skinning, vertex colors, UV2 a batch IDs se odmítají. Zdrojový model zůstává beze změny.
Jde o tlakový plášť, nikoli automatickou objemovou tetraedrizaci. Po vytvoření nastavte hmotnost, tuhost a tlak. Detailní vizuál, pojmenované/prostorové úchyty, Carry, lokální síly a vítr používají společné Soft Body API.
Přehled API#
Signatury veřejných funkcí a metod. Metody volejte na vrácené instanci; parametry s výchozí hodnotou jsou volitelné.
Související návody#
- Převod staršího kódu
- Výběr měkkého tělesa
- Měkká koule
- Objemový měkký kvádr
- Látkový model a pojmenované úchyty
- Prostorové úchyty
- Oddělená vizuální síť
- Lokální síla a impulz
- Vítr
- Přenášení měkkých těles
Ověřené kontrakty operací#
Následující kontrakty rozlišují jednotky, návratové hodnoty, chyby a životnost podle aktuální implementace. Nevynechávej kontrolu výsledku: false, 0 a undefined mohou mít u různých metod odlišný význam.
| Symbol / vlastník | Signatura | Kontrakt operace |
|---|---|---|
| jolt_soft_body_create_from_model | jolt_soft_body_create_from_model(model,x=0,y=0,z=0,settings=undefined) | Vytvoří uzavřený model jako JoltBBMODModel nebo vrátí undefined. Načtený statický BBMOD_Model před freeze(), bez kostí, triangle-list, nejvýše 4096 svařených vrcholů/8192 trojúhelníků. Node transformy a options scale (výchozí 1, absolutně 1e-5..10000), rotation_x/y/z (0°) se zapečou jednou. Pozice je světová, default 0. Model ani jeho materiály nepřebírá do vlastnictví. Uzavřený: mass=2, stiffness=.8, pressure=50, damping=.2; látka: mass=1, stretch=.9, bend=.3, pressure=0, damping=.1. Společné friction=.5, gravity_factor=1, thickness=.01 (při vynechání přizpůsobené nejkratší hraně), default layer. |
| JoltBBMODModel.add_force | JoltBBMODModel.add_force(x,y,z) | Konečné světové složky síly x/y/z v N; Boolean. Předává celkovou sílu nativnímu soft body, není to lokální výběr částic. Pro lokální účinek použij jolt_soft_body_force. |
| JoltBBMODModel.destroy | JoltBBMODModel.destroy() | Boolean, opakovaně true po úspěšném zničení. Nejprve odstraní fyziku, pak registraci rendereru, vlastní meshe/materiály, attachmenty, wind a force helpery. Vypůjčené materiály ani hostitelská tělesa neničí. |
| JoltBBMODModel.draw | JoltBBMODModel.draw() | Vykreslí aktuální deformovanou geometrii, pokud je objekt živý a viditelný; bez návratové hodnoty. draw je alias render. Při registraci v rendereru je navíc ručně nevolej. |
| JoltBBMODModel.get_collision_thickness | JoltBBMODModel.get_collision_thickness() | Aktuální poloměr částice v m; undefined při neplatném wrapperu, nativní chybu kontroluj zvlášť. |
| JoltBBMODModel.get_damping | JoltBBMODModel.get_damping() | Lineární tlumení: aktuální číslo v 1/s. Selhání: undefined (invalid wrapper); inspect native errors separately; neplatný objekt není nulové měření. |
| JoltBBMODModel.get_friction | JoltBBMODModel.get_friction() | Součinitel tření: aktuální číslo v bezrozměrné stupnici. Selhání: undefined (invalid wrapper); inspect native errors separately; neplatný objekt není nulové měření. |
| JoltBBMODModel.get_gravity_factor | JoltBBMODModel.get_gravity_factor() | Násobek gravitace: aktuální číslo v bezrozměrné stupnici. Selhání: undefined (invalid wrapper); inspect native errors separately; neplatný objekt není nulové měření. |
| JoltBBMODModel.get_layer | JoltBBMODModel.get_layer() | Vrací číselný handle vrstvy, nikoliv JoltLayer; undefined při neplatném wrapperu. |
| JoltBBMODModel.get_mass | JoltBBMODModel.get_mass() | Celková hmotnost: aktuální číslo v kg. Selhání: undefined; neplatný objekt není nulové měření. |
| JoltBBMODModel.get_native_handle | JoltBBMODModel.get_native_handle() | Platný soft-body handle, jinak 0. Nejde o JoltBody handle pro rigid metody. |
| JoltBBMODModel.get_position | JoltBBMODModel.get_position() | Světový průměr pozic částic {x, y, z} v m, nikoliv rigid transform; undefined při neplatném wrapperu. |
| JoltBBMODModel.get_pressure | JoltBBMODModel.get_pressure() | Vnitřní tlak uzavřeného povrchu: aktuální číslo v N/m². Selhání: undefined; neplatný objekt není nulové měření. Otevřená modelová látka nemá tlak; nenulové nastavení odmítne. |
| JoltBBMODModel.get_vertex_position | JoltBBMODModel.get_vertex_position(index) | Celočíselný index 0 ≤ index < vertex_count. Vrací světové {x, y, z} v m, při neplatném indexu/wrapperu undefined. |
| JoltBBMODModel.get_volume | JoltBBMODModel.get_volume() | Objem v m³ z aktuální deformace; otevřená modelová látka vrací 0. undefined při neplatném objektu nebo selhání čtení. |
| JoltBBMODModel.is_valid | JoltBBMODModel.is_valid() | Boolean podle wrapperu, handle a původního managed světa. Není to dotaz na existenci každé nativní částice; nemíchej ruční raw destrukci s managed vlastnictvím. |
| JoltBBMODModel.render | JoltBBMODModel.render() | Vykreslí aktuální deformovanou geometrii, pokud je objekt živý a viditelný; bez návratové hodnoty. draw je alias render. Při registraci v rendereru je navíc ručně nevolej. |
| JoltBBMODModel.set_collision_thickness | JoltBBMODModel.set_collision_thickness(v) | Poloměr kolize částice v m, konečný ≥0. Horní mez: poloměr Sphere, polovina nejmenšího rozměru Box, polovina nejkratší hrany modelu. Boolean; výchozí 0.02 Sphere/Box, model 0.01 nebo menší hodnota přizpůsobená hraně při vynechání options. |
| JoltBBMODModel.set_damping | JoltBBMODModel.set_damping(v) | Lineární tlumení: konečné číslo 0..1000 1/s; výchozí 0.1 Sphere, 0.5 Box, 0.2 closed model / 0.1 model cloth. Vrací true při přijetí, false při neplatném vstupu nebo neplatném objektu. Mění živý objekt. |
| JoltBBMODModel.set_debug | JoltBBMODModel.set_debug(v) | Zapne diagnostické vykreslení, výchozí false; vrací true. Nemění fyziku ani životnost objektu. |
| JoltBBMODModel.set_friction | JoltBBMODModel.set_friction(v) | Součinitel tření: konečné číslo 0..1000 ; výchozí 0.5. Vrací true při přijetí, false při neplatném vstupu nebo neplatném objektu. Mění živý objekt. |
| JoltBBMODModel.set_gravity_factor | JoltBBMODModel.set_gravity_factor(v) | Násobek gravitace: konečné číslo 0..1000 ; výchozí 1. Vrací true při přijetí, false při neplatném vstupu nebo neplatném objektu. Mění živý objekt. |
| JoltBBMODModel.set_layer | JoltBBMODModel.set_layer(layer) | JoltLayer nebo kladný celočíselný handle vrstvy; vrstva musí existovat v tomto světě. Boolean. Nemění kolizní matici vrstev. |
| JoltBBMODModel.set_mass | JoltBBMODModel.set_mass(v) | Celková hmotnost: konečné číslo 0.01..1000000 kg; výchozí 2 (Sphere/Box), 2 closed model / 1 model cloth. Vrací true při přijetí, false při neplatném vstupu nebo neplatném objektu. Mění živý objekt. |
| JoltBBMODModel.set_material | JoltBBMODModel.set_material(material) | BBMOD_BaseMaterial nebo undefined pro automatický vlastní oboustranný materiál. Boolean; uživatelský materiál se vypůjčuje a neničí, předchozí vlastní materiál se uvolní. |
| JoltBBMODModel.set_pressure | JoltBBMODModel.set_pressure(v) | Vnitřní tlak uzavřeného povrchu: konečné číslo 0..1000000 N/m²; výchozí 1000 Sphere, 50 closed model, 0 open model cloth. Vrací true při přijetí, false při neplatném vstupu nebo neplatném objektu. Mění živý objekt. Otevřená modelová látka nemá tlak; nenulové nastavení odmítne. |
| JoltBBMODModel.set_renderer | JoltBBMODModel.set_renderer(renderer) | Živý BBMOD_BaseRenderer nebo undefined pro odpojení. Boolean; registruje/odregistruje tentýž objekt, nepřidávej jej navíc ručně. Vyžaduje živé soft body. |
| JoltBBMODModel.set_visible | JoltBBMODModel.set_visible(value) | Převod vstupu na Boolean, výchozí true. Vrací Boolean úspěchu. Skryje render, nevypne fyziku. |
| JoltBBMODModel.update_mesh | JoltBBMODModel.update_mesh(force=false) | Boolean úspěchu; force=false využívá cache fyzikální revize. force=true vynutí aktualizaci i při ručním native kroku. Pozice jsou již světové, nepřidávej znovu transformační matici tělesa. |