Aktuální projekt

Výběr měkkého tělesa

Procedurální a importovaná látka jsou otevřené plochy. Koule a uzavřený importovaný model jsou tlakové pláště. Procedurální kvádr má vnitřní částice a tetraedrické objemové vazby. Vybírejte podle fyzikálního chování, nikoli vzhledu.

Použití a omezení#

Spusťte Jolt, vytvořte/nastavte objekt před prvním krokem a jednou registrujte BBMOD renderer. Ponechte stávající jolt_update; síť se obnovuje podle fyzikální revize a sdílí mezi renderovacími průchody. Vykreslování nepotřebuje druhou aktualizaci fyziky.

Používejte settery objektu; veřejné továrny nastavení byly odstraněny. get_position průměruje polohy částic. Deformovaný objekt nemá jedinou pevnou rotaci popisující celý tvar. Společné funkce zahrnují úchyty, volitelné Carry, lokální síly a vítr. Samokolize, trhání a kolize Soft Body–Soft Body nejsou dodány.

destroy()/jolt_stop uklidí fyziku, úchyty a vlastní renderovací buffery. Půjčené materiály/textury musí zůstat platné do konce vykreslování; vlastní zdrojové prostředky ukliďte potom.

Přehled API#

Signatury veřejných funkcí a metod. Metody volejte na vrácené instanci; parametry s výchozí hodnotou jsou volitelné.

Funkce / metodaSignatura
JoltBBMODSoftBody.add_forceJoltBBMODSoftBody.add_force(x,y,z)
JoltBBMODSoftBody.destroyJoltBBMODSoftBody.destroy()
JoltBBMODSoftBody.drawJoltBBMODSoftBody.draw()
JoltBBMODSoftBody.get_collision_thicknessJoltBBMODSoftBody.get_collision_thickness()
JoltBBMODSoftBody.get_dampingJoltBBMODSoftBody.get_damping()
JoltBBMODSoftBody.get_frictionJoltBBMODSoftBody.get_friction()
JoltBBMODSoftBody.get_gravity_factorJoltBBMODSoftBody.get_gravity_factor()
JoltBBMODSoftBody.get_layerJoltBBMODSoftBody.get_layer()
JoltBBMODSoftBody.get_massJoltBBMODSoftBody.get_mass()
JoltBBMODSoftBody.get_native_handleJoltBBMODSoftBody.get_native_handle()
JoltBBMODSoftBody.get_positionJoltBBMODSoftBody.get_position()
JoltBBMODSoftBody.get_stretchJoltBBMODSoftBody.get_stretch()
JoltBBMODSoftBody.get_vertex_positionJoltBBMODSoftBody.get_vertex_position(index)
JoltBBMODSoftBody.get_volumeJoltBBMODSoftBody.get_volume()
JoltBBMODSoftBody.is_validJoltBBMODSoftBody.is_valid()
JoltBBMODSoftBody.renderJoltBBMODSoftBody.render()
JoltBBMODSoftBody.set_collision_thicknessJoltBBMODSoftBody.set_collision_thickness(v)
JoltBBMODSoftBody.set_dampingJoltBBMODSoftBody.set_damping(v)
JoltBBMODSoftBody.set_debugJoltBBMODSoftBody.set_debug(v)
JoltBBMODSoftBody.set_frictionJoltBBMODSoftBody.set_friction(v)
JoltBBMODSoftBody.set_gravity_factorJoltBBMODSoftBody.set_gravity_factor(v)
JoltBBMODSoftBody.set_layerJoltBBMODSoftBody.set_layer(layer)
JoltBBMODSoftBody.set_massJoltBBMODSoftBody.set_mass(v)
JoltBBMODSoftBody.set_materialJoltBBMODSoftBody.set_material(material)
JoltBBMODSoftBody.set_rendererJoltBBMODSoftBody.set_renderer(renderer)
JoltBBMODSoftBody.set_stretchJoltBBMODSoftBody.set_stretch(v)
JoltBBMODSoftBody.set_visibleJoltBBMODSoftBody.set_visible(value)
JoltBBMODSoftBody.update_meshJoltBBMODSoftBody.update_mesh(force=false)

Související návody#

Ověřené kontrakty operací#

Následující kontrakty rozlišují jednotky, návratové hodnoty, chyby a životnost podle aktuální implementace. Nevynechávej kontrolu výsledku: false, 0 a undefined mohou mít u různých metod odlišný význam.

Symbol / vlastníkSignaturaKontrakt operace
JoltBBMODSoftBody.add_forceJoltBBMODSoftBody.add_force(x,y,z)Konečné světové složky síly x/y/z v N; Boolean. Předává celkovou sílu nativnímu soft body, není to lokální výběr částic. Pro lokální účinek použij jolt_soft_body_force.
JoltBBMODSoftBody.destroyJoltBBMODSoftBody.destroy()Boolean, opakovaně true po úspěšném zničení. Nejprve odstraní fyziku, pak registraci rendereru, vlastní meshe/materiály, attachmenty, wind a force helpery. Vypůjčené materiály ani hostitelská tělesa neničí.
JoltBBMODSoftBody.drawJoltBBMODSoftBody.draw()Vykreslí aktuální deformovanou geometrii, pokud je objekt živý a viditelný; bez návratové hodnoty. draw je alias render. Při registraci v rendereru je navíc ručně nevolej.
JoltBBMODSoftBody.get_collision_thicknessJoltBBMODSoftBody.get_collision_thickness()Aktuální poloměr částice v m; undefined při neplatném wrapperu, nativní chybu kontroluj zvlášť.
JoltBBMODSoftBody.get_dampingJoltBBMODSoftBody.get_damping()Lineární tlumení: aktuální číslo v 1/s. Selhání: undefined (invalid wrapper); inspect native errors separately; neplatný objekt není nulové měření.
JoltBBMODSoftBody.get_frictionJoltBBMODSoftBody.get_friction()Součinitel tření: aktuální číslo v bezrozměrné stupnici. Selhání: undefined (invalid wrapper); inspect native errors separately; neplatný objekt není nulové měření.
JoltBBMODSoftBody.get_gravity_factorJoltBBMODSoftBody.get_gravity_factor()Násobek gravitace: aktuální číslo v bezrozměrné stupnici. Selhání: undefined (invalid wrapper); inspect native errors separately; neplatný objekt není nulové měření.
JoltBBMODSoftBody.get_layerJoltBBMODSoftBody.get_layer()Vrací číselný handle vrstvy, nikoliv JoltLayer; undefined při neplatném wrapperu.
JoltBBMODSoftBody.get_massJoltBBMODSoftBody.get_mass()Celková hmotnost: aktuální číslo v kg. Selhání: undefined; neplatný objekt není nulové měření.
JoltBBMODSoftBody.get_native_handleJoltBBMODSoftBody.get_native_handle()Platný soft-body handle, jinak 0. Nejde o JoltBody handle pro rigid metody.
JoltBBMODSoftBody.get_positionJoltBBMODSoftBody.get_position()Světový průměr pozic částic {x, y, z} v m, nikoliv rigid transform; undefined při neplatném wrapperu.
JoltBBMODSoftBody.get_stretchJoltBBMODSoftBody.get_stretch()Tuhost natažení: aktuální číslo v bezrozměrné stupnici. Selhání: undefined; neplatný objekt není nulové měření.
JoltBBMODSoftBody.get_vertex_positionJoltBBMODSoftBody.get_vertex_position(index)Celočíselný index 0 ≤ index < vertex_count. Vrací světové {x, y, z} v m, při neplatném indexu/wrapperu undefined.
JoltBBMODSoftBody.get_volumeJoltBBMODSoftBody.get_volume()Objem v m³ z aktuální deformace; otevřená modelová látka vrací 0. undefined při neplatném objektu nebo selhání čtení.
JoltBBMODSoftBody.is_validJoltBBMODSoftBody.is_valid()Boolean podle wrapperu, handle a původního managed světa. Není to dotaz na existenci každé nativní částice; nemíchej ruční raw destrukci s managed vlastnictvím.
JoltBBMODSoftBody.renderJoltBBMODSoftBody.render()Vykreslí aktuální deformovanou geometrii, pokud je objekt živý a viditelný; bez návratové hodnoty. draw je alias render. Při registraci v rendereru je navíc ručně nevolej.
JoltBBMODSoftBody.set_collision_thicknessJoltBBMODSoftBody.set_collision_thickness(v)Poloměr kolize částice v m, konečný ≥0. Horní mez: poloměr Sphere, polovina nejmenšího rozměru Box, polovina nejkratší hrany modelu. Boolean; výchozí 0.02 Sphere/Box, model 0.01 nebo menší hodnota přizpůsobená hraně při vynechání options.
JoltBBMODSoftBody.set_dampingJoltBBMODSoftBody.set_damping(v)Lineární tlumení: konečné číslo 0..1000 1/s; výchozí 0.1 Sphere, 0.5 Box, 0.2 closed model / 0.1 model cloth. Vrací true při přijetí, false při neplatném vstupu nebo neplatném objektu. Mění živý objekt.
JoltBBMODSoftBody.set_debugJoltBBMODSoftBody.set_debug(v)Zapne diagnostické vykreslení, výchozí false; vrací true. Nemění fyziku ani životnost objektu.
JoltBBMODSoftBody.set_frictionJoltBBMODSoftBody.set_friction(v)Součinitel tření: konečné číslo 0..1000 ; výchozí 0.5. Vrací true při přijetí, false při neplatném vstupu nebo neplatném objektu. Mění živý objekt.
JoltBBMODSoftBody.set_gravity_factorJoltBBMODSoftBody.set_gravity_factor(v)Násobek gravitace: konečné číslo 0..1000 ; výchozí 1. Vrací true při přijetí, false při neplatném vstupu nebo neplatném objektu. Mění živý objekt.
JoltBBMODSoftBody.set_layerJoltBBMODSoftBody.set_layer(layer)JoltLayer nebo kladný celočíselný handle vrstvy; vrstva musí existovat v tomto světě. Boolean. Nemění kolizní matici vrstev.
JoltBBMODSoftBody.set_massJoltBBMODSoftBody.set_mass(v)Celková hmotnost: konečné číslo 0.01..1000000 kg; výchozí 2 (Sphere/Box), 2 closed model / 1 model cloth. Vrací true při přijetí, false při neplatném vstupu nebo neplatném objektu. Mění živý objekt.
JoltBBMODSoftBody.set_materialJoltBBMODSoftBody.set_material(material)BBMOD_BaseMaterial nebo undefined pro automatický vlastní oboustranný materiál. Boolean; uživatelský materiál se vypůjčuje a neničí, předchozí vlastní materiál se uvolní.
JoltBBMODSoftBody.set_rendererJoltBBMODSoftBody.set_renderer(renderer)Živý BBMOD_BaseRenderer nebo undefined pro odpojení. Boolean; registruje/odregistruje tentýž objekt, nepřidávej jej navíc ručně. Vyžaduje živé soft body.
JoltBBMODSoftBody.set_stretchJoltBBMODSoftBody.set_stretch(v)Tuhost natažení: konečné číslo 0..1 ; výchozí 0.8 Sphere/closed model, 0.3 Box, 0.9 model cloth. Vrací true při přijetí, false při neplatném vstupu nebo neplatném objektu. Mění živý objekt.
JoltBBMODSoftBody.set_visibleJoltBBMODSoftBody.set_visible(value)Převod vstupu na Boolean, výchozí true. Vrací Boolean úspěchu. Skryje render, nevypne fyziku.
JoltBBMODSoftBody.update_meshJoltBBMODSoftBody.update_mesh(force=false)Boolean úspěchu; force=false využívá cache fyzikální revize. force=true vynutí aktualizaci i při ručním native kroku. Pozice jsou již světové, nepřidávej znovu transformační matici tělesa.