Tření pod postavou
Volitelná trakce a klouzání podle tření podpůrného tělesa.
player.set_ground_friction_enabled(true);Default false zachovává původní pohyb. Setter přijímá Boolean, vrací úspěch jako Boolean. get_ground_friction_enabled() čte aktuální nastavení. Používá se tření skutečné podpory; nejde o změnu friction všech těles ve světě.
Chování a omezení#
Systém působí při platném kontaktu s podporou. Na svahu ovlivňuje trakci i tangenciální gravitaci. Ve vzduchu jej nahrazuje příslušný pohybový režim. Chování závisí na contact/support stavu CharacterVirtual; nejde o simulaci podrážky ani samostatný rigid Character.
Úplný seznam deklarací API#
Deklarace odpovídají produkčním GML zdrojům. Hodnota za = označuje volitelný argument. Toto je seznam signatur; význam, jednotky a omezení popisují příslušné části návodu. Název typu před tečkou označuje vlastníka metody, nikoli globální funkci.
| Symbol / vlastník | Signatura / hodnota |
|---|---|
| JoltCharacter.get_ground_friction_enabled | JoltCharacter.get_ground_friction_enabled() |
| JoltCharacter.set_ground_friction_enabled | JoltCharacter.set_ground_friction_enabled(enabled) |