‹›
JoltPhysics

Tření pod postavou

Volitelná trakce a klouzání podle tření podpůrného tělesa.

GML
player.set_ground_friction_enabled(true);

Default false zachovává původní pohyb. Setter přijímá Boolean, vrací úspěch jako Boolean. get_ground_friction_enabled() čte aktuální nastavení. Používá se tření skutečné podpory; nejde o změnu friction všech těles ve světě.

Chování a omezení#

Systém působí při platném kontaktu s podporou. Na svahu ovlivňuje trakci i tangenciální gravitaci. Ve vzduchu jej nahrazuje příslušný pohybový režim. Chování závisí na contact/support stavu CharacterVirtual; nejde o simulaci podrážky ani samostatný rigid Character.

Úplný seznam deklarací API#

Deklarace odpovídají produkčním GML zdrojům. Hodnota za = označuje volitelný argument. Toto je seznam signatur; význam, jednotky a omezení popisují příslušné části návodu. Název typu před tečkou označuje vlastníka metody, nikoli globální funkci.