‹›
JoltPhysics

Pohyb a setrvačnost ve vzduchu

Volitelný režim zachování vlastního pohybového momentu při skoku.

GML
player.set_air_movement_enabled(true);
player.set_air_acceleration(10);

Default enabled=false, acceleration=10 m/s². Zrychlení musí být konečné a ≥ 0; nula nepřidává vlastní řízené zrychlení ve vzduchu. set_air_movement_enabled vyžaduje Boolean. Gettery vracejí nastavení. Nastavení neurčuje sílu exploze ani nenahrazuje externí rychlost.

Přechody mezi zemí a vzduchem#

Režim zachovává vlastní horizontální pohyb během letu. Vypnutí za letu začne platit po přistání; nelze je používat jako okamžité zabrzdění ve vzduchu. Pohyb podpory a externí impulzy mají oddělené části stavu.

Úplný seznam deklarací API#

Deklarace odpovídají produkčním GML zdrojům. Hodnota za = označuje volitelný argument. Toto je seznam signatur; význam, jednotky a omezení popisují příslušné části návodu. Název typu před tečkou označuje vlastníka metody, nikoli globální funkci.