Debug
Cloth
JOLT_DEBUG_CLOTH čte aktuální částice všech spravovaných Soft Body nezávisle na BBMOD vykreslování.
JOLT_DEBUG_CLOTH čte aktuální částice všech spravovaných Soft Body nezávisle na BBMOD vykreslování.
jolt_debug_enable(true);
cloth.set_debug(true);
// Or enable all managed soft bodies:
// jolt_debug_set(JOLT_DEBUG_CLOTH, true);
// Draw event with a valid 3D camera:
jolt_debug_draw();Renderer načítá čerstvý snapshot: tyrkysové hrany mřížky a červené značky připnutých částic. cloth.set_debug(true) zapne jedno těleso ve stejném centrálním rendereru. Náklady na snapshoty a čárové buffery rostou s hustotou mřížky až k limitu 100 × 100 segmentů; při měření běžného výkonu diagnostiku vypněte.