Chyby a diagnostika
Handly a platnost
Handly jsou opaque identity, ne pointery ani hodnoty Jolt BodyID. Generace brání tomu, aby starý handle po zničení tiše označoval nový objekt ve stejném slotu. Musí odpovídat i typ resource a vlastník světa.
if (!is_undefined(body) && body.is_valid()) {
if (!body.set_friction(0.5)) {
var err = jolt_get_error();
show_debug_message(err.message);
}
}