Chyby a diagnostika

Handly a platnost

Handly jsou opaque identity, ne pointery ani hodnoty Jolt BodyID. Generace brání tomu, aby starý handle po zničení tiše označoval nový objekt ve stejném slotu. Musí odpovídat i typ resource a vlastník světa.

GML
if (!is_undefined(body) && body.is_valid()) {
    if (!body.set_friction(0.5)) {
        var err = jolt_get_error();
        show_debug_message(err.message);
    }
}