Najde nejbližší bod na skutečné Jolt kolizní geometrii bez změny fyzikálního světa.
jolt_closest_point prohledá managed rigid bodies a najde kolizní povrch nejblíže zadané veřejné Z-up world-space pozici. Vrací existující JoltBody wrapper, přesný bod cílového povrchu, vnější world-space normálu a eukleidovskou vzdálenost bod–povrch. Pro jedno známé těleso provede JoltBody.get_closest_point stejné narrow-phase měření bez prohledávání světa.
Následující kontrakty rozlišují jednotky, návratové hodnoty, chyby a životnost podle aktuální implementace. Nevynechávej kontrolu výsledku: false, 0 a undefined mohou mít u různých metod odlišný význam.
Světové XYZ m; options max_distance>0 pokud zadáno(jinak neomezeno), motion defaultvše, include_sensorstrue, layers/mask/ignore. Hit snapshot nebo hit:false:position, normal, distance, body/body_handle/body_valid/entity, target_sub_shape_id, candidate_count, exact_body_tests, error_code/message.