Tělesa
JoltBody.set_friction
Nastaví tření povrchu existujícího tělesa.
Metodu volejte na živém JoltBody. Tření působí při kontaktu na Dynamic, Static i Kinematic tělesa. Není totožné s lineárním nebo úhlovým tlumením.
Syntax#
body.set_friction(value);| Argument | Typ | Popis |
|---|---|---|
| value | Real | Konečný bezrozměrný koeficient tření ≥ 0. Hodnoty nad 1 jsou povolené. |
Návratová hodnota#
Boolean. true při úspěchu; false při neplatném vstupu, neplatném tělese nebo chybě nativního volání. Ihned čtěte jolt_get_error().
Příklad#
Předpoklad: body obsahuje platné těleso v běžícím výchozím světě.
// body is a live JoltBody in the running default world.
if (!body.set_friction(0.8)) {
var error = jolt_get_error();
show_debug_message(error.message);
}Ukázka nastaví tření na 0,8 a při neúspěchu vypíše chybu.