Tělesa

JoltBody.get_friction

Vrátí aktuální koeficient tření tělesa.

Metodu volejte na živém JoltBody. Tření působí při kontaktu na Dynamic, Static i Kinematic tělesa. Není totožné s lineárním nebo úhlovým tlumením.

Syntax#

Syntax
body.get_friction();

Návratová hodnota#

Real | undefined. Aktuální koeficient tření, nebo undefined při neplatném tělese či chybě. Nula je platné tření, nikoli chyba; při selhání čtěte jolt_get_error().

Příklad#

Předpoklad: body obsahuje platné těleso v běžícím výchozím světě.

GML
// body is a live JoltBody in the running default world.
var friction = body.get_friction();
if (is_undefined(friction)) {
    var error = jolt_get_error();
    show_debug_message(error.message);
}
else {
    show_debug_message(friction);
}

Ukázka rozlišuje platnou číselnou hodnotu od undefined a bezpečně vypíše výsledek.