Otočný knoflík (Knob)
Omezená rotace kolem Z, nulová ryska +Y. Kladná rotace vede rysku k Blender lokální +X a runtime lokální −X podle mirror-X převodu.
JoltPhysics Asset Editor 0.31.1 · ověřeno podle zdrojů projektu 27. září 2026.
Nastavení v Blenderu#
Dostupné od addonu 0.18.0; podporované ve verzi 0.31.1. Přidejte typ přes Physical Controls, přiřaďte Key a ponechte scale 1.
| Pole / operace | Význam a validace |
|---|---|
| Geometrie a pivot | Plný válec se středem v montážním bodě; Radius a celková Depth. |
| Pohyb | Omezená rotace kolem Z, nulová ryska +Y. Kladná rotace vede rysku k Blender lokální +X a runtime lokální −X podle mirror-X převodu. |
| Počáteční stav a čtení | Initial Angle leží v limitech. get_value() je 0 v Min Angle a 1 v Max Angle. Výchozí limity jsou −80° až +80°. |
| Limity a možnosti | Limity musí obsahovat nulu a mít rozsah menší než 180°. Tento prvek má dorazy; pro neomezené otáčení použijte Hand Wheel. Skalární zarážky používají normalizované hodnoty, nikoli stupně. |
| JSON v3 | size:{radius,depth}, min_angle, max_angle, initial_angle |
Vytvoření z assetu#
Příklad předpokládá načtená data assetu, živé machine_body a autorovaný knob s Key control_main. Přepsání geometrie je volitelné; pro hodnoty z Blenderu settings vynechte.
var settings = jolt_asset_control_settings();
settings.set_radius(0.25);
settings.set_depth(0.12);
settings.set_min_angle(-70);
settings.set_max_angle(80);
settings.set_initial_angle(20);
control = jolt_asset_create_control(asset, "control_main", machine_body, settings);
if (is_undefined(control)) show_debug_message(jolt_get_error_message());
// Step, after the physics update:
if (!is_undefined(control) && control.is_valid()) {
var value = control.get_value();
}Chování za běhu#
Živé set_auto_return, set_target, set_resistance, set_detents a set_locked upravují podporované chování. Auto Return má přednost před zarážkami. Mapování výstupu a inverze patří do runtime nastavení. Tyto operace nepřestavují geometrii ani nenahrazují původní konstrukční polohu.
Simulace, vykreslení a životnost#
Použijte stávající smyčku jolt_update() a poté čtěte fyzikální stav ovladače. Vizuální model řiďte přes control.get_transform() nebo stávající vykreslovací API ovladačů. Asset helper vytvoří stejné JoltControl těleso a vazbu jako přímá factory; nevykresluje váš model a nepřiřazuje herní akce. Každé vytvoření je samostatné.
control.destroy() odstraní mechanismus a zachová rodiče. Zničení rodiče a jolt_stop() uklidí připojené ovladače. Používejte spravovanou životnost. Blender integrace ovladačů nevyžaduje další změnu nativního bridge; použijte odpovídající aktuální GML loader a skripty jolt_asset_controls.