Ragdolls
Nainstalovaný addon uvádí 0.34.1. V JoltPhysics → Ragdoll vytvořte Root, přiřaďte Armature a použijte Generate Ragdoll Parts. Zahrnuje celou kostru včetně nedeformačních kostí; stávající části zachová. Aktuální generování vytváří editovatelné kvádry, nikoli anatomický odhad. Měňte rozměry místo Scale. Limit: 64 fyzických částí.
Použití a omezení#
Automatické spoje následují nejbližší nadřazenou kost s fyzickou částí. Ruční výjimky zůstávají. Connect Parts používá dva kliky: nejprve potomek, potom rodič. Escape/pravé tlačítko zruší; Undo vrátí hotový spoj. Mění fyzikálního rodiče, nikoli hierarchii kostí, pózy, UUID nebo kloubová nastavení.
Oddělené skupiny mají barvy a značky kořenů; Show Disconnections je najde bez opravy dat. Select Next Problem otevře problematickou část. Export potřebuje jednu hlavní část, jeden propojený strom a žádný cyklus. Ragdoll JSON v5 má prázdné shapes a nemíchá běžné ovládací/kolizní záznamy. Zelená znamená platný authoring, nikoli zaručenou stabilitu.
Swing Y/Z Min/Max umožňují jednostranný ohyb: např. 0..120, druhý swing 0..0, Twist 0..0. Intervaly obsahují nulu a zůstávají v −170..170 stupních. Asymetrické rozsahy používají SixDOF s uzamčeným posuvem a pyramidovými limity; symetrické zachovají kužel SwingTwist. Aktualizujte společně GML a DLL.
Exportujte odpovídající BBMOD kosti s +Z up, Mirror, Optimization None a animacemi Parent Space. Helpery držte mimo hierarchii modelu. Kladné jednotné armature_scale ve v5 dovoluje ověřenou korekci bind pózy; stále musí odpovídat všechny kosti/hierarchie. Nejednotné měřítko, reflexe a shear nejsou podporovány. Spoje z importu JSON se nastaví jako Manual.