Fyzikální zámek tělesa
Zastavte samostatné pevné těleso v aktuální póze. Handle, tvar i reference zůstávají. Chová se jako Static a zůstává kolizní/raycastovou překážkou. Odemčení obnoví původní typ pohybu z klidu; staré rychlosti a síly se zahodí. Nejde o uspání.
Příklad#
body.set_physics_locked(true);
var locked = body.is_physics_locked();
body.set_physics_locked(false);Použití a omezení#
Platné síly/impulzy během zámku nevyvolají pohyb a neukládají se na později. Změna pózy, rychlosti, typu pohybu nebo Sensoru je do odemčení odmítnuta. Dočasný zámek od běžného Static rozliší is_physics_locked(). Setter při chybě vrací false; ihned čtěte jolt_get_error_message().
Odmítají se senzory, Soft Body, držená tělesa a účastníci vazeb, vozidel, ovládacích prvků, připojené postavy, dopravníků, vah či aktivní penetrace. Běžný kontakt zámku nebrání.
Volitelné grabber.set_unlock_physics_locked(true) je výchozí vypnuté. Odemyká až při úspěšném přípustném uchopení; původní Static/Kinematic se nemění na Dynamic. Puštění znovu nezamkne. Stav patří pouze runtime, nikoli Blender JSON.
Přehled API#
Signatury veřejných funkcí a metod. Metody volejte na vrácené instanci; parametry s výchozí hodnotou jsou volitelné.
| Funkce / metoda | Signatura |
|---|---|
| JoltBody.is_physics_locked | JoltBody.is_physics_locked() |
| JoltBody.set_physics_locked | JoltBody.set_physics_locked(locked) |
Související návody#
Ověřené kontrakty operací#
Následující kontrakty rozlišují jednotky, návratové hodnoty, chyby a životnost podle aktuální implementace. Nevynechávej kontrolu výsledku: false, 0 a undefined mohou mít u různých metod odlišný význam.
| Symbol / vlastník | Signatura | Kontrakt operace |
|---|---|---|
| JoltBody.is_physics_locked | JoltBody.is_physics_locked() | Dočasný světový zámek samostatného tělesa, odemknutí z klidu. Setter Boolean/0/1 → Boolean, getter Boolean false i při chybě. Native může odmítnout mechanismus či nepodporovaný stav. |
| JoltBody.set_physics_locked | JoltBody.set_physics_locked(locked) | Dočasný světový zámek samostatného tělesa, odemknutí z klidu. Setter Boolean/0/1 → Boolean, getter Boolean false i při chybě. Native může odmítnout mechanismus či nepodporovaný stav. |