Tělesa

Tapered Cylinder

Vytvoří válec nebo komolý kužel podél osy Z s nezávislým horním a spodním radiusem.

Je vhodný pro kužely, komolé kužely, zúžené sloupy, kola a další konvexní solids s kruhovými konci. Body origin je uprostřed celkové výšky. Podporuje Dynamic, Static a Kinematic.

Syntaxe#

Syntax
jolt_tapered_cylinder_create_dynamic(x, y, z, height, top_radius, bottom_radius, options=undefined)
jolt_tapered_cylinder_create_static(x, y, z, height, top_radius, bottom_radius, options=undefined)
jolt_tapered_cylinder_create_kinematic(x, y, z, height, top_radius, bottom_radius, options=undefined)

Argumenty#

ArgumentTypPopis
x, y, zRealWorld-space střed/pivot.
heightRealKonečná celá výška podél lokální Z > 0.
top_radiusRealKonečný horní radius >= 0.
bottom_radiusRealKonečný spodní radius >= 0.
optionsStructVolitelné společné body options.

Geometrie a orientace#

Spodní plocha leží v lokální Z=-height/2 a horní v +height/2. Wrapper předává half_height=height/2 a převádí native osu Y TaperedCylinderu na veřejnou Z ještě před body rotací.

Vrací JoltBody nebo undefined. Podporuje běžné JoltBody vlastnosti, collision layers, sensor režim, kontakty a raycasty; omezení motion typu se uplatní na síly, mass a velocity. Neplatná height, radiusy, pozice nebo options zruší vytvoření atomicky.

Reusable JoltShape#

GML
var shape = jolt_shape_tapered_cylinder(height, top_radius, bottom_radius, cache_key=undefined);
var body = shape.create_dynamic(x, y, z, options);
var static_body = shape.create_static(x, y, z, options);
var kinematic_body = shape.create_kinematic(x, y, z, options);

jolt_shape_load() přijímá také platný TaperedCylinder .jcol asset.

Low-Level / Advanced API#

Přímý ergonomický low-level GML creator neexistuje. Použijte high-level funkce nebo reusable shape resource.

Příklad#

GML
// Kužel mířící k lokální +Z.
var cone = jolt_tapered_cylinder_create_dynamic(2, 0, 5, 3, 0, 0.85, {
    mass: 2,
    friction: 0.6
});

Ověřené kontrakty operací#

Následující kontrakty rozlišují jednotky, návratové hodnoty, chyby a životnost podle aktuální implementace. Nevynechávej kontrolu výsledku: false, 0 a undefined mohou mít u různých metod odlišný význam.

Symbol / vlastníkSignaturaKontrakt operace
jolt_tapered_cylinder_create_dynamicjolt_tapered_cylinder_create_dynamic(x = 0, y = 0, z = 0, height = 1, top_radius = 0.25, bottom_radius = 0.5, options = undefined)Factory odpovídajícího motion type, pozice XYZ default 0 m a options. výška>0 m, poloměry>=0, alespoň jeden>0. Vrací JoltBody/undefined; chyba options uklidí nově vytvořené těleso. Konečné rozměry, změny přes set_ zachovají identitu.
jolt_tapered_cylinder_create_kinematicjolt_tapered_cylinder_create_kinematic(x = 0, y = 0, z = 0, height = 1, top_radius = 0.25, bottom_radius = 0.5, options = undefined)Factory odpovídajícího motion type, pozice XYZ default 0 m a options. výška>0 m, poloměry>=0, alespoň jeden>0. Vrací JoltBody/undefined; chyba options uklidí nově vytvořené těleso. Konečné rozměry, změny přes set_ zachovají identitu.
jolt_tapered_cylinder_create_staticjolt_tapered_cylinder_create_static(x = 0, y = 0, z = 0, height = 1, top_radius = 0.25, bottom_radius = 0.5, options = undefined)Factory odpovídajícího motion type, pozice XYZ default 0 m a options. výška>0 m, poloměry>=0, alespoň jeden>0. Vrací JoltBody/undefined; chyba options uklidí nově vytvořené těleso. Konečné rozměry, změny přes set_ zachovají identitu.